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/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -in_the_mag- / reader_requests / cheatcodes / d / dragon'slairii(timewarp).txt < prev    next >
Text File  |  2000-02-23  |  9KB  |  362 lines

  1.                        DRAGON'S LAIR II - TIME WARP
  2.                       ==============================
  3.  
  4.                                  SCREEN 1
  5.                                 ----------
  6.  
  7. When Dirk's mother-in-law starts to swing her rolling pin, push `LEFT'
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                                  SCREEN 2
  12.                                 ----------
  13.  
  14. Press `DOWN' when the screen appears, then `RIGHT' when Dirk is on the
  15. drawbridge to escape the tentacle's clutches.
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                  SCREEN 3
  20.                                 ----------
  21.  
  22. When the snake's head appears, press `FIRE' then move `RIGHT'.
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                                  SCREEN 4
  27.                                 ----------
  28.  
  29. Pull `DOWN' as soon as the screen appears then `LEFT' to dodge the snake.
  30.  
  31.  
  32.  
  33.                                  SCREEN 5
  34.                                 ----------
  35.  
  36. As soon as the Dirk appears move `LEFT' to dodge the mother-in-law then
  37. `UP' to jump on the snake.
  38.  
  39.  
  40.  
  41.                                  SCREEN 6
  42.                                 ----------
  43.  
  44. Push `UP' to jump to the next ledge.
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                                  SCREEN 7
  49.                                 ----------
  50.  
  51. When the rock starts to shake from side to side, pull `DOWN' to make Dirk
  52. jump of the ledge, then pull `DOWN' again before he jumps into the hole.
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                                  SCREEN 8
  57.                                 ----------
  58.  
  59. When Dirk is sitting on the time-machine press `FIRE', then push `UP'.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                  SCREEN 9
  64.                                 ----------
  65.  
  66. When the monster appears, press `FIRE' to make him retreat again.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                                  SCREEN 10
  71.                                 -----------
  72.  
  73. When the screen appears, push `UP' to make Dirk climb onto the time
  74. machine, then quickly push `RIGHT' to make him jump towards the skeleton.
  75.  
  76.  
  77.  
  78.                                  SCREEN 11
  79.                                 -----------
  80.  
  81. When the serpent appears push `LEFT' then hit `FIRE'.  Next push `LEFT'
  82. again to jump safely out of the ribcage.
  83.  
  84.  
  85.  
  86.                                  SCREEN 12
  87.                                 -----------
  88.  
  89. Quickly pull `DOWN' when Dirk appears to make him land on the time-machine.
  90. When he gets there, press `FIRE' to hit the snake.
  91.  
  92.  
  93.  
  94.                                  SCREEN 13
  95.                                 -----------
  96.  
  97. When Dirk lies own, press `FIRE' to swipe at the serpent underneath.  Next,
  98. quickly push `LEFT' to make Dirk hold onto the machine and then `LEFT'
  99. again to pull himself onto it.  Lastly,press `FIRE' to hit the last snake
  100.  
  101.  
  102.  
  103.                                  SCREEN 14
  104.                                 -----------
  105.  
  106. As soon as the screen appears, press `FIRE' straight away to destroy the
  107. serpent, then quickly push `RIGHT'.  When Dirk places the sword on the
  108. time-machine then press `FIRE' to send Dirk right back to the prehistoric
  109. ear.
  110.  
  111.  
  112.  
  113.                                  SCREEN 15
  114.                                 -----------
  115.  
  116. When Dirk arrives, push `UP' to make him face the flying dinosaur quickly
  117. followed by `FIRE'.  When the second dinosaur appears, then press `FIRE'
  118. once again.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                                  SCREEN 16
  123.                                 -----------
  124.  
  125. Just before Dirk and the Pterodactyl reach Mordoc the Wizard, push `UP' to
  126. avoid his staff.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.                                  SCREEN 17
  131.                                 -----------
  132.  
  133. When the Pterodactyl reaches the right-hand side of the screen, press
  134. `FIRE' to swipe at it and then push `UP' to drop down to the Pterodactyl
  135. beneath you.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                                  SCREEN 18
  140.                                 -----------
  141.  
  142. When Dirk gets near the rocky ledge, push `RIGHT' to break free and jump
  143. onto the ledge.
  144.  
  145.  
  146.  
  147.                                  SCREEN 19
  148.                                 -----------
  149.  
  150. When the screen appears, pull `DOWN' to make Dirk roll on his back, then
  151. press `FIRE' to hit the Pterodactyl.  As soon as the next scene appears,
  152. pull `DOWN', then you must immediately press `FIRE'.  When the third scene
  153. appears, push `LEFT' and then quickly `RIGHT' to put on the wings, then
  154. push `UP' as Dirk starts to run to make him take off.
  155.  
  156.  
  157.  
  158.                                  SCREEN 20
  159.                                 -----------
  160.  
  161. As soon as you see Daphne falling, pull `DOWN' to make Dirk swoop down to
  162. catch her.
  163.  
  164.  
  165.  
  166.                                  SCREEN 21
  167.                                 -----------
  168.  
  169. Pull `DOWN' to make Dirk dive in the mud, then push `RIGHT' to collect the
  170. sword.  Finally push `UP' to get back to the time-machine.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.                                  SCREEN 22
  175.                                 -----------
  176.  
  177. On this screen Dirk will climb the vine without you doing anything.
  178.  
  179.  
  180.  
  181.                                  SCREEN 23
  182.                                 -----------
  183.  
  184. When the angel appears, push `DOWN' then push `UP' to avoid the wan and
  185. continue climbing.
  186.  
  187.  
  188.  
  189.                                  SCREEN 24
  190.                                 -----------
  191.  
  192. When Dirk appears through the clouds, pull `DOWN' to avoid the wand then
  193. push left.
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                                  SCREEN 25
  198.                                 -----------
  199.  
  200. Push `UP' twice to escape from the angel and the babies and climb over the
  201. wall.
  202.  
  203.  
  204.  
  205.                                  SCREEN 26
  206.                                 -----------
  207.  
  208. When Dirk appears, push `LEFT' then `DOWN' to land on the branch, then push
  209. `UP' then `RIGHT' to escape.
  210.  
  211.  
  212.  
  213.                                  SCREEN 27
  214.                                 -----------
  215.  
  216. When Dirk confronts the snake, press `FIRE' to swipe at it, then hit `FIRE'
  217. again to make it drop Dirk.  Finally, press `FIRE' once again to defend
  218. yourself.
  219.  
  220.  
  221.  
  222.                                  SCREEN 28
  223.                                 -----------
  224.  
  225. Push `RIGHT' when Dirk starts to swing to the right, then push `UP'.
  226.  
  227.  
  228.  
  229.                                  SCREEN 29
  230.                                 -----------
  231.  
  232. Pull `DOWN' when Dirk is being carried up by the snake, then push `RIGHT'
  233. when he drops to the floor.
  234.  
  235.  
  236.  
  237.                                  SCREEN 30
  238.                                 -----------
  239.  
  240. As soon as the snake starts licking, press `FIRE' to hit it.
  241.  
  242.  
  243.  
  244.                                  SCREEN 31
  245.                                 -----------
  246.  
  247. Press `FIRE' as soon as the screen appears to activate the time-machine.
  248.  
  249.  
  250.  
  251.                                  SCREEN 32
  252.                                 -----------
  253.  
  254. Push `UP' to make Dirk jump onto the rock and press `FIRE' to throw the
  255. sword through the Wizard's arm.
  256.  
  257.  
  258.  
  259.                                  SCREEN 33
  260.                                 -----------
  261.  
  262. The scene continues ...
  263.  
  264.  
  265.  
  266.                                  SCREEN 34
  267.                                 -----------
  268.  
  269. Mordoc expresses his apparent distress at getting pierced by a sword.
  270.  
  271.  
  272.  
  273.                                  SCREEN 35
  274.                                 -----------
  275.  
  276. When the screen appears, push `UP', then `LEFT', then `DOWN' and finally
  277. `RIGHT' to escape.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.                                  SCREEN 36
  282.                                 -----------
  283.  
  284. Push `UP' to make Dirk jump on the rock, then push `RIGHT' and hit `FIRE'
  285. to retrieve the Death Ring.  Finally, push `LEFT' to escape.
  286.  
  287.  
  288.  
  289.                                  SCREEN 37
  290.                                 -----------
  291.  
  292. When Mordoc is just about to fire the energy bolt, push `UP' quickly
  293. followed by `FIRE' to throw the Death Ring.
  294.  
  295.  
  296.  
  297.                                  SCREEN 38
  298.                                 -----------
  299.  
  300. The Death Ring falls on Mordoc's finger.
  301.  
  302.  
  303.  
  304.                                  SCREEN 39
  305.                                 -----------
  306.  
  307. As soon as the screen appears pull `DOWN' to retrieve the sword.
  308.  
  309.  
  310.  
  311.                                  SCREEN 40
  312.                                 -----------
  313.  
  314. Pull `DOWN' to leap from the rock and press `FIRE' to destroy the gas bag.
  315.  
  316.  
  317.  
  318.                                  SCREEN 41
  319.                                 -----------
  320.  
  321. Before the rocks above start to crumble, pull `DOWN' to jump to the floor,
  322. then push `LEFT' and immediately after push `UP' to reach Daphne.
  323.  
  324.  
  325.  
  326.                                  SCREEN 42
  327.                                 -----------
  328.  
  329. When Dirk starts to bend over, pull `DOWN' to avoid the flying Pterodactyl,
  330. then press `FIRE'.  When the second Pterodactyl comes along, press `FIRE'.
  331.  
  332.  
  333.  
  334.                                  SCREEN 43
  335.                                 -----------
  336.  
  337. When the Pterodactyl appears, press `FIRE' to swipe at it and when it comes
  338. around again, press `FIRE' to hit it.
  339.  
  340.  
  341.  
  342.                                  SCREEN 44
  343.                                 -----------
  344.  
  345. Daphne starts to awaken from her deep sleep.
  346.  
  347.  
  348.  
  349.                                  SCREEN 45
  350.                                 -----------
  351.  
  352. When the Pterodactyl comes along, press `FIRE'.
  353.  
  354.  
  355.  
  356.                                  SCREEN 46
  357.                                 -----------
  358.  
  359. The big finale.  Daphne falls into Dirk's arms and they embrace
  360. passionately ... that seems strangely familiar!
  361. _______________________________________________________________________________
  362.